Médias et contenus en ligne
Développement de Tranché, un jeu quotidien en version pilote : chaque matin à 9 h, de nouveaux duels ouvrent sur le site, on vote pour son choix et on parie sur celui de la communauté pour gagner de l'expérience et débloquer des récompenses. Chaque nuit, l'IA prépare des propositions de duels complètes, textes et illustrations, que l'équipe relit et programme depuis le back-office.
Contexte du projet
Tranché repose sur un rendez-vous quotidien : chaque matin, une nouvelle série de duels « A ou B » s'ouvre sur le site. Ce format consomme une dizaine de duels par jour, chacun avec sa question, ses deux réponses et ses deux illustrations — un volume difficile à tenir à la main pour une petite équipe éditoriale. Le site devait en outre tourner sur un hébergement mutualisé, sans les outils serveur habituels pour lancer des tâches automatiques à heure fixe.
Solution développée
Côté joueur, le site est construit autour du rituel de 9 h : on choisit entre deux propositions, on parie sur le choix majoritaire, et chaque participation fait progresser dans le thème concerné, avec des niveaux et des récompenses à la clé. Les règles du jeu sont garanties par la base de données elle-même — un seul vote et un seul pari par duel, une récompense réclamée une seule fois — et les données personnelles peuvent être exportées ou supprimées depuis le compte.
Côté équipe, le travail de production est préparé chaque nuit par l'IA : pour chaque thème, plusieurs propositions de duels complètes, textes et illustrations, sont générées puis passées au crible de contrôles automatiques qui écartent les doublons et les duels déséquilibrés. Rien n'est publié automatiquement : l'éditeur relit, corrige, régénère une illustration si besoin, puis programme les duels du lendemain. Un mode hors ligne permet de tester l'ensemble sans aucun appel facturé.
La diffusion sur Facebook suit le même principe : pour chaque duel, une affiche est composée automatiquement et les publications sont réparties sur la journée. Les illustrations générées sont signalées comme telles, sur le site comme dans les métadonnées des images. Les tâches planifiées passent par une couche adaptée à l'hébergement mutualisé, déjà éprouvée sur L'Art du Trolling.
Fonctionnalités
- Génération nocturne de propositions de duels par thème (OpenAI) : question, deux choix et deux illustrations, avec des textes contraints par un schéma JSON strict
- Contrôle automatique de chaque proposition : question trop proche d'un duel des 60 derniers jours, duel trop déséquilibré, choix de longueurs trop différentes
- Style d'illustration choisi selon le sujet (portrait au crayon pour une personne, pictogramme sinon) et identique pour les deux choix d'un même duel ; régénération d'une seule image ou du duel entier
- Back-office de publication : relecture, correction et programmation des duels du lendemain, avec le nombre de jours de jeu d'avance par thème
- Mécanique de jeu : vote et pari sur le choix de la communauté, expérience par thème recalculée à partir d'un journal d'événements, niveaux, récompenses à codes chiffrés, quota quotidien et limitation anti-abus
- Préparation des publications Facebook : affiche composée automatiquement pour chaque duel, mention « généré par IA » inscrite dans les métadonnées de l'image, file de publications répartie sur la journée
Projets proches
- L'Art du Trolling — Site de publication de mèmes avec back-office éditorial assisté par IA